MÉTODO DE LOUBÈRE



     Imagine que el cuadrado de orden impar tiene sus lados opuestos unidos, el superior con el inferior y el izquierdo con el derecho, de modo que si usted se encuentra en la casilla de la esquina superior izquierda y se desplaza "una casilla hacia arriba", quedará en la casilla de la esquina inferior izquierda, y si se encuentra en la casilla de la esquina inferior derecha y se desplaza "una casilla a la derecha", se encontrará en la casilla inferior izquierda.
     Veamos las reglas para construirlo:
     1)   Decidir el orden del cuadrado, n, que tendrá que ser impar. Por ejemplo, 5
     2)   Con esto sabremos que necesitamos n2 números para llenar el cuadrado. En este caso serán 52 = 25 números.
     3)   Decidimos el primer número de la serie. Por ejemplo, 1.
     4)   Todos los números deben formar una progresión aritmética, y por tanto debemos decidir la diferencia de la progresión. Por ejemplo, 3
             La sucesión elegida para formar el cuadrado en este caso es la siguiente:
             1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34, 37, 40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 73
            La constante será entonces K = 2´5(1+73) = 185
     5)   Ponemos el primer número en la casilla central de la primera fila o en la casilla central de la primera columna
     6)   Vamos poniendo los números por orden siguiendo el siguiente camino:
           Nos desplazamos un cuadro hacia arriba y un cuadro a la derecha mientras sea posible.
           Si no es posible, nos desplazamos un cuadro hacia abajo.
     
. . 1 . .
. 13 . . .
10 16 . . .
. . . . 7
. . . 4 .

     Siguiendo estas reglas se rellena toda la tabla:
     
49 70 1 22 43
67 13 19 40 46
10 16 37 58 64
28 34 55 61 7
31 52 73 4 25

     Así de sencillo.
     Ejercicios:   Construir un cuadrado mágico de orden 3 y K = 30
                       Construir un cuadrado mágico de orden 7 y K = 175

     Si comenzamos poniendo el primer número en una casilla cualquiera del cuadrado obtendremos un cuadrado semimágico.
     También podemos seguir otro camino: Desplazarnos arriba y a la izquierda mientras sea posible, y cuando no lo sea, una casilla hacia abajo.
     O también hacia abajo y a la derecha mientras sea posible, y si no lo es un cuadro hacia arriba. Y también las otras combinaciones.


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