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    Televisión Digital Terrestre
    CINE EN CASA (HOME CINEMA): MPEG-4: Estándar de vídeo para multimedia
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    MPEG-4: el estándar de vídeo para multimedia                

    El MPEG-4, cuyo nombre formal es ISO/IEC 44196, es un estándar desarrollado por el MPEG, el mismo grupo que desarrolló los estándares MPEG-1 y MPEG-2. El principal objetivo de este nuevo formato es ofrecer al usuario final un mayor grado de interactividad y control de los contenidos multimedia, por lo que en vez de basarse en el conjunto de la secuencia, el MPEG-4 se basa en el contenido. Así, mientras los estándares MPEG-1 y MPEG-2 codifican secuencias, el MPEG-4 es capaz de crear representaciones codificadas de los datos de audio y vídeo que la forman. Un ejemplo simple lo podemos ver en la figura 1. La figura 1A representa el original sin codificar, mientras que la figura 1B representa una de las muchas posibles presentaciones de la imagen original tras ser codificada en MPEG-4, decodificada y manipulada por el usuario. El MPEG-4 ha dividido la imagen original en diferentes capas: el tipo de fondo, los diferentes objetos y una capa de texto. Luego ha codificado estos objetos junto con algunos datos asociados de tal manera que permite al usuario decodificar por separado cada uno de ellos, reconstruir la secuencia con sus valores originales o, si lo desea, manipular el resultado, tal y como vemos en la figura 1B.

     

    1.A                                             1.B 

    El estándar de codificación de vídeo MPEG-4 codifica cada objeto en capas separadas. El contorno y transparencia de cada objeto, así como las coordenadas espaciales y otros parámetros adicionales como escala, localización, zoom, rotación o translación, son incluidos como datos asociados de cada objeto en su propia capa. El usuario puede reconstruir la secuencia original al decodificar todas las capas de objetos y visualizándolos sin modificar los parámetros asociados a los objetos. Como alternativa, el usuario tiene la posibilidad de manipular la secuencia realizando unas operaciones muy sencillas. Por ejemplo, en la Figura 1B no se han decodificado ni usado algunos objetos para la reconstrucción, otros han sido representados con los mismos valores del original, mientras que otros objetos han visto modificados algunos de sus parámetros de escala, rotación o posición. Los parámetros de escala, rotación y translación usados para la manipulación de la secuencia de imagen pueden alterarse e incluirse durante el flujo de bits mediante operaciones de edición muy simples y sin la necesidad de tener que realizar nuevas decodificaciones. También es posible añadir objetos que no estén presentes en la secuencia original. Además, el MPEG-4 no hace distinción entre objetos naturales y sintéticos. Se entiende por objeto sintético cualquier recreación informática, como gráficos en tres dimensiones o incluso voz sintetizada.

    Lo nuevo del MPEG-4

    Comparándolo con sus dos antecesores, el MPEG-4 añade nuevas posibilidades. Principalmente ofrece nuevas y diferentes variedades de interactividad. Permite integrar los contenidos naturales y sintéticos en forma de objetos. Estos objetos, pues, pueden representar entidades "registradas" (una persona, una silla) o material sintético (una voz, una cara, un modelo de animación en 3D). Por lo tanto, también soporta contenidos en 2D y 3D. Ofrece mayor versatilidad en cuanto a relaciones de flujo, desde codificaciones con una relación de flujo muy baja (2 Kb/s para conversación, 5 Kb/s para vídeo) hasta relaciones muy altas (5 Mb/s para vídeo con calidad transparente, 64 Kb/s por canal para audio con calidad similar al CD). A todo ello, el MPEG-4 ofrece una administración y protección mejorada de la propiedad intelectual.
    En cuanto a la codificación, el MPEG-1 y MPEG-2 utilizan secciones de imagen rectangular para definir las partes en movimiento, pero el MPEG-4 es capaz de "perfilar" estas secciones. Al definir el contorno de los objetos puede despegarlos de los otros objetos que participan en la secuencia original, así como del fondo. Una vez definidos los objetos y el fondo, permite la introducción de nuevos objetos naturales o sintéticos. En ambos casos el MPEG-4 seguirá conociendo la naturaleza de cada uno. La codificación se realiza de una manera muy similar a la codificación MPEG-1 y MPEG-2, incluyendo la predicción y compensación de movimiento seguido de una codificación de textura basada en DCT.
    Durante la decodificación MPEG-4 se recupera la información de cada objeto, junto con sus datos asociados, ofreciendo al usuario la posibilidad de modificar cualquier parámetro disponible (es el autor quien define qué parámetros pueden o no modificarse, lo que permite ofrecer diferentes grados de interacción) y sin la necesidad de nuevas decodificaciones.

         

    Resoluciones del MPEG-4

    El MPEG-4 ha sido diseñado tanto para la teledifusión como para la difusión por la Web, mejorando la convergencia de ambos canales, ya que permite la integración de contenidos provenientes de ambos en la misma escena multimedios. Esta facilidad de difusión viene provista gracias a las diferentes relaciones de flujo que el estándar permite. Para la difusión de vídeo con flujos muy bajos (VLBV, very low bit rate video) se ofrecen diversos algoritmos y herramientas para aplicaciones que trabajen con flujos entre los 5 y 64 kbit/s. Un ejemplo es claramente la difusión por la Web. Esta posibilidad soporta la secuencia de imágenes con resoluciones espaciales muy bajas (desde pocos pixeles por línea y filas hasta resolución CIF) y relación de cuadro baja (desde los 0 Hz para imágenes fijas hasta los 15 Hz). Las aplicaciones básicas que soportan esta aplicación pueden codificar secuencias de imagen rectangular con una alta eficiencia de codificación y una alta resistencia a los errores, bajo tiempo de recuperación de datos y una baja complejidad para aplicaciones de comunicación multimedios a tiempo real. Además pueden ofrecer el acceso remoto, avance rápido y retroceso rápido para aplicaciones de almacenaje y acceso multimedios.
    En realidad, las mismas funciones que soporta el VLBV lo son para el HBV (higher bit rate video, vídeo de relación de bits alta), aunque con la posibilidad de ofrecer resoluciones muy cercanas a los parámetros R-601 (PAL estudio), utilizando los mismos algoritmos y herramientas de en el VLBV. El MPEG-4 soporta tanto la exploración progresiva como entrelazada.

    Interactividad

    Para permitir las funciones de interactividad basadas en el contenido, el estándar de vídeo MPEG-4 introduce el concepto de "planos de objetos de vídeo" VOP (Video Object Planes). Cada cuadro de la secuencia de vídeo a codificar es seccionado en un número de imágenes independientes VOD. En contraposición con el formato de vídeo de entrada usado con los estándares MPEG-1 y MPEG-2, el vídeo de entrada para ser codificado por el modelo de verificación del MPEG-4 no tiene que ser únicamente una imagen de vídeo rectangular. Puede ser también una región VOP con un contorno arbitrario, cuyos valores de contorno y localización pueden variar cuadro a cuadro. La sucesión de regiones VOP pertenecientes a un mismo objeto físico en una escena se conoce como objetos de vídeo VO (Video Objects). La información del contorno, movimiento y textura de cada VOP perteneciente a un objeto de vídeo es codificada y transmitida o codificada como una capa de objetos de vídeo VOL (Video Object Layer) independiente. Además se incluye la información relevante necesaria para identificar cada capa de objetos de vídeo VOL y su composición para reconstruir la secuencia original en el receptor. Esto permite la decodificación separada de cada plano de objetos de vídeo VOP y la posibilidad de manipulación.
    Hemos visto que las imágenes MPEG-4 así como las secuencias de imagen son consideradas como contorneadas arbitrariamente, en contraste con las definiciones de los estándares MPEG-1 y MPEG-2 que codifican secuencias de imágenes rectangulares. Una codificación MPEG-4 de una secuencia de vídeo rectangular sin definición de contornos ofrece una codificación muy similar al MPEG-1/2.
    En realidad, el MPEG-4 no especifica una única manera para codificar información de audio o vídeo, pero ofrece una herramienta para utilizar diferentes métodos de codificación, que pueden usarse para diferentes tipos de contenido. Cada uno tiene su codificador optimizado.

    Contenido sintético y más posibilidades

    Una de las aportaciones del MPEG-4 es la posibilidad de converger material registrado con material sintético. Un ejemplo es el audio estructurado, que permite aprovechar eficientemente el ancho de banda para la creación de contenidos de audio sintéticos de alta calidad. Está estrechamente relacionado con el MIDI, ya que permite la difusión de "órdenes musicales" en vez del propio audio, optimizando el ancho de banda (las partituras ocupan mucho menos espacio que el propio sonido). Sería como enviar por la red únicamente la partitura musical, que sería reproducida por nuestra propia banda de músicos a tiempo real. Otra posibilidad es la animación facial. Una de las versiones del MPEG-4 es la Interfaz Texto-para-locución, que permite la difusión de un texto para que el receptor lo lea textualmente y lo reproduzca utilizando una cabeza sintética inteligente. El teledifusor sólo debe emitir el texto, y el receptor utilizaría sus propias herramientas para crear una cara que interpretase el texto incluyendo los movimientos faciales, por ejemplo un presentador de noticias. La versión 2 del MPEG-4 incluye la animación corporal.
    También puede interpretar complejas estructuras lineales en 2D y 3D. De esta manera, junto con información sobre textura, el receptor puede crear cualquier objeto sintético tomando como referencia la estructura del esqueleto en 3D y la información de su textura, de la misma manera que un ordenador de animación 3D interpreta estos datos para la creación de una secuencia de imágenes generadas por computadora.

    Conclusión

    El MPEG-4 ofrece numerosas ventajas, sobretodo, en el campo de la difusión por la Web. Este estándar otorga una mayor importancia y relevancia al receptor y decodificador, que casi se comporta de la misma manera que un ordenador. La principal aportación del MPEG-4 es una mayor eficiencia del uso del ancho de banda, algo necesario dado el auge del Internet. Aprovechando el escaso ancho de banda que la Internet solo puede ofrecer es posible enviar ciertos datos que visualizarán secuencias de vídeo complejas y verosímiles.
    Aun así, el MPEG-4 no encontrará su lugar en el campo de la teledifusión, donde los recursos de interactividad que ofrece deben antes implantarse en las cajas negras, algo que obligaría a renovar, una vez más, el parque creciente actual.

    Artículo creado por  Ramón Sendra





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